Wer hat Fortnite erfunden? Komplette Entwicklungsgeschichte

Fortnite ist ein faszinierendes Videospiel mit Millionen von Spielern weltweit und genießt einen einzigartigen Status als Battle-Royale-Phänomen. Acht Jahre nach der Veröffentlichung der ersten Early-Access-Version kehrt Fortnite nun mit den LEGO Fortnite Expeditions zum ursprünglichen Modus „Rette die Welt“ zurück.

Da Fortnite wieder zum PvE-Modus zurückkehrt und sich weniger auf das Battle-Royale-Gameplay konzentriert, ist es wichtig zu wissen, wie das Spiel entwickelt wurde. Auf die Frage, wer Fortnite erfunden hat, gibt es aufgrund der komplexen Ursprünge keine eindeutige Antwort.

Fortnites Entstehungs- und Entwicklungsgeschichte umfasst die harte Arbeit mehrerer Entwickler, Glück, Konkurrenz, Klagen und weitere bemerkenswerte Ereignisse. Lassen Sie uns tiefer in die Geschichte eintauchen.

Was ist Fortnite?

GenresÜberleben, Battle Royale, Sandbox
HerausgeberEpische Spiele
UnterstütztPlattformenmacOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Nintendo Switch, Android, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Erste VeröffentlichungFortnite: Rette die Welt, 25. Juli 2017 (Early Access)
Neueste VersionFortnite Ballistic 11. Dezember 2024 (Early Access)

Bevor wir uns mit dem Ursprung und der Entwicklung von Fortnite befassen, wollen wir kurz klären, worum es sich handelt. Fortnite wurde 2017 erstmals veröffentlicht und ist ein Online-Videospiel von Epic Games, das von mehreren Entwicklern entwickelt wurde. Es bietet mehrere Modi, und alle, außer „Rette die Welt“, sind kostenlos spielbar.

Fortnite: Save the World

Es war die erste Version des Spiels und bot ein PVE-Spielerlebnis (Player-versus-Environment), bei dem sich vier Spieler zusammenschließen, um einen katastrophalen Sturm zu bekämpfen. In der Rolle von Kommandanten müssen die Spieler Überlebende retten, Ressourcen sammeln und zusätzliche Missionen erfüllen.

Fortnite Battle Royale

Dies ist der erfolgreichste Modus des Spiels. Ähnlich wie bei PUBG und Free Fire können Spieler alleine, zu zweit oder in einem Team (drei oder vier Mitglieder) gegen bis zu 100 Spieler antreten. Der Gesamtraum schrumpft mit jedem Spielverlauf, und die letzte überlebende Person oder das letzte überlebende Team gewinnt das Spiel.

Lego Fortnite

Dies ist eine Plattform für Lego-Fans, auf der jeder Spieler als Lego-Minifiguren-Versionen von Charakteren agieren kann. Sie sammeln Materialien, bauen Gebäude und fertigen verschiedene Werkzeuge wie Waffen. Ähnlich wie bei Grand Theft Auto können die Teilnehmer verschiedene Missionen erfüllen, beispielsweise Rätsel lösen, Gebäude erwerben und Feinde bekämpfen.

Fortnite-Festival

In diesem musikbasierten Modus können Spieler mit von Harmonix generierter Musik, basierend auf bekannten Songs, und Musik des Epic Games-Soundteams interagieren. Die Teilnehmer können Leads, Gitarre, Bass, Schlagzeug und Gesang verwenden, um den Festivalmodus zu gestalten. Außerdem können sie bestehende Songs neu mischen.

Fortnite Ballistik

Es handelt sich um einen rundenbasierten Shooter-Modus, in dem fünf Spieler gegen ein Team von fünf Spielern kämpfen. Das Team, das ein Rift-Gerät schützt und das gegnerische Team eliminiert, gewinnt die Runde. Dies ist der erste Modus, der die Ego-Perspektive unterstützt.

Wann wurde Fortnite Erfunden? Die Ursprünge

Die erste Ankündigung von Fortnite erfolgte bereits 2011 bei den Spike Video Game Awards (VGA) in Form eines Trailers. Die ursprüngliche Idee war erst drei Wochen alt, und die Entwicklung des Spiels hatte noch nicht einmal begonnen.

Laut Cliff Bleszinski, dem ehemaligen Designdirektor von Epic, bestand die Idee darin, etwas anderes zu schaffen, bei dem die Spieler eine geschlossene Welt erkunden, plündern und schließlich überleben. Dies entspricht dem Interesse von Epic Games, etwas anderes zu machen als ihr vorheriges Werk Gears of War.

Produzent Roger Collum erklärte, die Hauptinspiration stamme aus Spielen wie Minecraft und Terraria. Die Idee sei, das Aufbauspiel-Genre mit dem Shooter-Genre zu verbinden. Die Veröffentlichung sei für 2013 geplant.

Entwicklungsverzögerungen und Übergang in Kernrollen

Der in Polen ansässige Videospielentwickler „People Can Fly“ schloss sich Epic Games an, um Fortnite mitzuproduzieren. Das Unternehmen wurde 2012 vollständig von Epic übernommen. Im selben Jahr betrat die chinesische Videospiel-Legende Tencent die Bühne.

Als Tencent Epic Games bei der Entwicklung von Fortnite unterstützte, kam es zu einigen grundlegenden Veränderungen, darunter der Ablösung von Cliff Bleszinski. Epic und Tencent stellten insgesamt 40 Entwickler für die Entwicklung von Fortnite ein, und es war die Zeit des frühen Zugriffs auf die Unreal Engine 4.

Das Spielaufbau-Szenario wurde zum Testgelände für die Unreal Engine 4, und das Spiel verzögerte sich. Im Laufe der Zeit änderten sich auch die Handlung und die Spielmechanismen. Im November 2013 gab Epic öffentlich bekannt, dass das Spiel nicht in diesem Jahr erscheinen würde.

Fortnites Geschlossene Beta-Testphase

Im Jahr 2014 war Fortnite fast ein funktionsfähiger Prototyp, doch Berechnungen ergaben, dass es weitere drei Jahre dauern würde, die notwendigen Backend-Elemente zu implementieren und das Frontend zu verfeinern. Durch geschlossene Testphasen zwischen 2014 und 2015 verbesserte Epic das Spiel, und mehr als 50.000 Spieler nahmen als Tester teil.

Nach der Testphase gab es von Epic keine Updates zu Fortnite, hauptsächlich aufgrund der Fokusverlagerung auf das eigene Kampfspiel Paragon. Nach der Early-Access-Veröffentlichung von Paragon im Jahr 2016 verlagerte sich der Fokus wieder auf Fortnite.

Fortnite

Fortnites Early Access-Release und die Battle Royale-Enthüllung

Schließlich veröffentlichte Epic im Juli 2017 eine kostenpflichtige Vorabversion von Fortnite, die Free-to-Play-Version war für 2019 geplant. Zu diesem Zeitpunkt war PlayerUnknown’s Battlegrounds, das im März 2017 erschien, bereits ein Trendsetter, was Fortnites Popularität schmälerte.

Die Führungskräfte von Epic Games beschlossen im Zuge der Wiederbelebung von Fortnite, eine Battle-Royale-Version zu entwickeln. Sofort wurde ein separates Entwicklungsteam zusammengestellt und mit der Konvertierung des Spieler-gegen-Umgebung-Spiels in das Battle-Royale-Genre begonnen.

Unter der Leitung von Eric Williamson und mit Zack Estep als Produktionsleiter wurde der Battle-Royale-Modus von Fortnite innerhalb von zwei Monaten entwickelt und am 26. September 2017 als Free-to-Play-Spiel veröffentlicht, das von Spielern und Kritikern äußerst positive Bewertungen erhielt.

Die Transformation von Fortnite in ein Battle-Royale-Phänomen

Fortnite wurde sofort ein Erfolg und ein würdiger Konkurrent von PUBG. Tencent, das PUBG nach China und Indien brachte, veröffentlichte Fortnite nach umfangreichem Marketing für über 15 Millionen US-Dollar auch in China. Mit Millioneninvestitionen in das Marketing wurde Fortnite zu einem globalen Phänomen unter Battle-Royale-Fans.

Fortnite erzielte Rekordzuschauerzahlen auf Streaming-Diensten, und wiederkehrende neue Events im Spiel steigerten den Wiederspielwert. Quellen zufolge waren beim Abschlussevent von Kapitel 2, Staffel 2, 12 Millionen Spieler aktiv, und weitere 9 Millionen sahen online zu.

Wer hat das Fortnite-Konzept erfunden? Klage der PUBG Corp. gegen Fortnite

Im Mai 2018 reichte PUBG Corp, der Entwickler von PlayerUnknown’s Battlegrounds, Klage gegen Epic Games ein, um sein Urheberrecht zu schützen. Obwohl es offensichtlich ist, dass Fortnite sein PvE aufgrund des Erfolgs von PlayerUnknown’s Battlegrounds in das Battle-Royale-Genre verlagerte, war die Klage nicht darauf gerichtet.

PUBG verklagte Fortnite vor dem Bezirksgericht Seoul (Südkorea) wegen Diebstahls seines koreanischen Titels. Gegen Epic Games Korea behauptete PUBG, der koreanische Name von Fortnite weise Ähnlichkeiten mit seinem eigenen Titel auf. PUBG zog die Klage jedoch später stillschweigend zurück.

Fortnites Neueste Updates

Trotz eines leichten Rückgangs der Nutzerbasis gilt Fortnite weiterhin als eines der einflussreichsten Videospiele. Seit der Vorgängerversion hat es sich innerhalb von acht Jahren deutlich verbessert, und die Entwickler haben die Vorfreude der Fans durch die Veröffentlichung weiterer Updates in den kommenden Monaten gesteigert.

Empfohlene Lektüre: Fallout 4 – Cheats und Konsolenbefehle zum Modifizieren des Spiels

Abschließende Gedanken

Epic Games-Gründer Tim Sweeney und Entwickler Geremy Mustard spielten zwar eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Fortnite, wie wir es heute kennen, doch es ist das Ergebnis der harten Arbeit von Hunderten von Entwicklern, Designern und Künstlern. Das Engagement der Entwickler ist in jeder Ecke des Spiels spürbar!

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