The Witcher 4 ist ein neues Einzelspieler-Open-World-Action-RPG der Witcher-Reihe, entwickelt von CD Projekt Red. Ciri soll die Protagonistin sein und es geht darum, als Hexer die Welt zu erkunden und gleichzeitig Monster zu bekämpfen. Das neue Spiel wird neue spielbare Regionen einführen, und die Spieler scheinen begeistert zu sein. Während viele gespannt auf die Fortsetzung der Reihe warten, insbesondere mit Ciri als Protagonistin, äußerten einige Bedenken hinsichtlich eines Wechsels der Protagonistin und möglicher Unterschiede im Gameplay.
CD Projekt Red nutzt offenbar den „State of Unreal 2025“, um eine technische Demo von The Witcher 4 zu präsentieren und die Fortschritte bei Open-World-Features und Performance hervorzuheben. Das Spiel gilt als eines der größten Projekte mit der Unreal Engine. Dieser Artikel befasst sich ausführlich mit The Witcher 4 und seinen technischen Erkenntnissen zum Rollenspiel. Lesen Sie also weiter.
Alles über The Witcher 4 und Seine Technischen Einblicke
The Witcher 4 ist ein neues Spiel von CD Projekt Red, dessen Produktion Ende letzten Jahres in vollem Gange sein soll. Offiziellen Informationen zufolge arbeiten derzeit über 420 Entwickler an der Fertigstellung von The Witcher 4, mit einer Veröffentlichung ist jedoch erst vor 2027 zu rechnen. Da CD Projekt Red die State of Unreal 2025 nutzt, um technische Einblicke in das Spiel zu geben, sind auch neue Szenen aus dem Rollenspiel zu erwarten. Die Entwickler gaben bekannt, dass The Witcher 4 einige innovative Technologien und Features präsentieren wird, die das Spiel noch spannender machen.
„The State of Unreal 2025“ präsentierte eine Tech-Demo von The Witcher 4 auf der Unreal Engine 5.6. Sie zeigt Verbesserungen bei Open-World-Funktionen und Performance, vor allem auf der PlayStation 5, mit 60-fps-Unterstützung und Raytracing. CD Projekt Red und Epic Games demonstrierten, wie die Engine die Open World des Spiels antreibt, einschließlich Funktionen wie Fast Geometry Streaming für schnellere Ladezeiten und neuen Animationssystemen.
Wichtige Highlights der Demo
Hier sind einige der wichtigsten Highlights der Demo:
Verbesserungen der Offenen Welt
Die Demo „State of Unreal 2025“ konzentriert sich darauf, zu zeigen, wie die Funktionen der Unreal Engine 5.6 verwendet werden, um eine detaillierte und offene Welt für The Witcher 4 zu erstellen, einschließlich der neuen Region Kovir.
Leistung
Die Demo unterstreicht die Leistung des Spiels und erreicht auf der PlayStation 5 mit aktiviertem Raytracing konstant 60 fps. Sie demonstriert die Fähigkeit der Engine, komplexe Szenen und detaillierte Umgebungen zu verarbeiten.
Intelligente Objekte und ML-Deformer
In der Demo werden Funktionen wie Smart Objects und ML Deformer hervorgehoben, da sie zu einer interaktiveren und immersiveren Welt beitragen. Dies ermöglicht dynamischere Objekte und realistischere Charakterdeformationen im Spiel.
Schnelles Geometrie-Streaming
Die Funktion für schnelles Geometrie-Streaming sorgt für schnelleres Laden offener Welten. Dies reduziert die Ladezeit und verbessert die nahtlose Spielumgebung.
Neues Animationsframework
Die Demo zeigt ein neues Animations-Framework in der Unreal Engine 5.6. Dieses soll das 60-FPS-Ziel des Spiels unterstützen und realistische und flüssige Charakterbewegungen ermöglichen, insbesondere beim Reiten.
Szenendiagramm
Die Betaversion von Scene Graph wurde in der Demo vorgestellt und bietet eine neue Basisebene für UEFN. Laut einem Blogbeitrag der Unreal Engine vereinheitlicht sie Editor- und Laufzeitansichten, sodass alle Szenenelemente über Verse leicht zugänglich sind.
Nanite-Laub
Die Demo zeigte, wie die Nanite-Technologie für Laub eingesetzt wird, was detaillierte und dichte Vegetation ermöglicht. Sie ermöglicht effizientes Rendern, auch mit Nanite.
Die Zusammenarbeit von CD Projekt Red und Epic Games und die Zukunft von The Witcher 4
CD Projekt Red hat bei der Entwicklung von The Witcher 4 mit Epic Games zusammengearbeitet, was das gemeinsame Ziel unterstreicht, die Grenzen des Open-World-Gamedesigns zu erweitern. Die Tech-Demo dient als Darstellung der gemeinsam entwickelten Technologie beider Unternehmen. Die State of Unreal 2025-Demo zeigt zudem die gemeinsame Anstrengung, ein umfassendes Open-World-Erlebnis zu schaffen, das wiederum Fortschritte für die gesamte Branche mit sich bringt.
Obwohl die Tech-Demo einen spannenden Einblick in die Zukunft von State of Unreal 2025 bot, stellte CD Projekt Red klar, dass es sich nicht wirklich um eine Vorschau auf das finale Spiel handelt. Vielmehr handelt es sich lediglich um eine Demonstration der dafür entwickelten Technologie. Das Spiel befindet sich zudem noch in der frühen Entwicklungsphase, und mit einem Release-Termin ist für 2027 zu rechnen.
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Abschluss
The Witcher 4, ein neues Einzelspieler-Open-World-Actionspiel von CD Projekt Red, wird von den Fans heiß erwartet. Ciri spielt die Hauptrolle, und das Spiel spielt in einer weitläufigen offenen Welt. Das Spiel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt und markiert damit eine Abkehr von CDPRs proprietärer REDengine. Der offizielle Veröffentlichungstermin wurde bereits bekannt gegeben, aufgrund einer Verzögerung bei der Feinabstimmung wird jedoch mit einer Veröffentlichung im Jahr 2027 gerechnet.
„The State of Unreal 2025“ bietet eine Tech-Demo von The Witcher 4, um Fortschritte bei Open-World-Funktionen und Performance zu präsentieren. Zu den wichtigsten Highlights der Demo zählen Performance, Open-World-Verbesserungen, ein neues Animations-Framework, Szenengraph, schnelles Geometrie-Streaming, Smart Objects, ML Deformer und Nanite-Foliage.
CD Projekt Red arbeitete mit Epic Games zusammen, um das Spiel zu entwickeln und die Grenzen des Open-World-Gamedesigns zu erweitern. Die Tech-Demo ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung zur Schaffung eines umfassenden Open-World-Erlebnisses auf der Unreal Engine 5 und demonstriert damit Fortschritte in der gesamten Gaming-Branche.